Mobil játékok fontos eleme minden szórakoztató gyermek ünnep. De hogy mind a gyerekek, mind az idősebb gyermekek nem unatkoznak és fáradtak, akkor mindig váltogatni őket orális játékok, hogy abszolút mindenki szereti.
Tartalom
Egyesület
Ehhez a játékhoz, a házigazdának el kell hagynia a szobát, és a többi játékos is, hogy egy bizonyos karakter vagy egy másik játékos. Amint a műsorvezető visszatér, csak három kérdést tehet fel az egyesületeknek, hogy megértsék, kik voltak a többi résztvevő. Lehetnek további kísérletek, ha a karakter nehéz megmagyarázni néhány mondatban. Ezen kívül a résztvevők két csapatra oszthatók, és akiknek a csapata gyorsabban találgat, mint mások, az utóbbi nyert.
Egy tipp.
Ebben a játékban meg kell osztani csapatok 3 fő. Az első azt mondja a második csak egy szót, például, "ősz", a második azt, hogy mi kapcsolódik a szó, például, "levelek", és a harmadik résztvevő gyorsan ki kell mondania azt a szót, hogy úgy gondolja, az eredeti. A győztes a csapat, amely helyesen kitalálja az összes szót.
Derítsd ki, mi az a dal.
Egy játékosnak ki kell jönnie, a többiek pedig kiválasztják a dalt, amit használnak. És aztán elosztják a résztvevők számával. És amikor a játékos visszatér, fel kell tennie minden résztvevőnek olyan kérdéseket, amelyek lehetővé teszik számára, hogy megértse, milyen szavakat használtak (arckifejezésekkel, gesztusokkal stb.). És így raktál össze egy sort a dalból.
Három igazság és egy fikció
Ez a játék még az ünnepi asztalnál is játszható. Minden játékos három mondatot mond magáról. Csak kettő igaz, és egy hazugság. És a többi játékosnak ki kell találnia, mi az igazság és mi a fikció. Például, lehet, hogy "3. osztályban ettem egy békát", "csak a főiskolán kaptam bölcsességfogat", "1-szer adtam ki az engedélyt". Azt is javasoljuk, olvassa el érdekesÁllatos kvízjáték.
Találd meg a színét.
Egy kis játék egy nagy cégnek. A házigazda kell, hogy egy bizonyos színt, és egy külön lapon, hogy egy listát a résztvevők. Ezután bejelenti a színét, és felvesz mindenkit, aki pontosan ilyen színű tárgyakat nevez. A győztes az, akinek a legtöbb pontja van.
"Én soha"...
Ebben a játékban kell felvenni néhány kis tételek száma szerint a résztvevők. Lehet 10 gyufa vagy 7 kocka. Aztán mindenki felváltva mond magáról egy tényt, és azzal kezdi a mondatot, hogy "Én soha"... Például, "Soha nem ittam paradicsomlevet", a többi résztvevő, aki paradicsomlevet ivott, adjon egy-egy tételt. Ez a játék jó a randizás és a megismerés más játékosok egy kicsit jobb megértésével preferenciák és az ízek.
Szinonimák / antonimák
Gyors és gyors reakció kulcsfontosságú készségek ez a gyermek játék. A presenter gyorsan beszél a szót, és a többi viszont, és gyorsan hívja egy szinonimája és egy antonyma ezt a szót (a gyermekek először meg kell magyarázni, hogy mi szinonimái és antonymák). Ha egy játékos lelassul, kilép a játékból. A győztes az, aki minden szinonimáját és antonymáját a leggyorsabban nevezi meg.
Mondogasd csak.
Először is, meg kell osztani a játékosok párokra, majd kérni az egyik pár, hogy mondja el a másik egyetlen része a szót (lehetetlen tárgyalni előre). Például, az egyik azt mondja, "Holo" és a második kell hozzá "Dilnik", és ha a szó kijön, egy pont számít, és így tovább.
"Kirándulok egyet"...
A házigazda beállítja a játék kezdetét, a következő szavakat mondja: "Egy kutyát viszek magammal túrázni!" És a többi játékos folytassa a játékot más szavakkal, amelyek megfelelnek nekik. A "trükk" a játék, hogy senki sem tudja, milyen alapon a fogadó kiválasztja a megfelelő szavakat. Lehet egy betűvel kezdeni, vagy animálni tárgyakat, vagy csak egy befejezés.
Igen vagy nem.
Először is, a házigazda a játékban használt szót választja. Ezután minden résztvevőnek ki kell találnia a szót, és fel kell tennie a házigazda kérdéseit, hogy csak igennel vagy nemmel válaszolhatnak. A tény az, hogy még azt sem lehet mondani, hogy "hasonló" vagy "nagyon közel", és a résztvevők nem lesz képes gyorsan kitalálni ezt a szót.
Csodálatos tükör.
Okosnak kell lenned ebben a játékban. Valójában, ez egy játék "inverters", de egy kicsit más terv. Minden játékos a másik irányba hívja a szót, például, "Tokolom", és a többi kell kitalálni, hogy ez ("Milk"), aki gyorsabban tippelt, hívja a következő "fordított" szót.
Egyszer régen.
Egy játék kisgyerekeknek. Az "élt és élt" szavakkal kezdődik, majd minden résztvevő folytatja ezeket a szavakat az újakkal, és így a végén egy szokatlan és vicces tündérmese.
"Elmentem a padlásra"...
Egy másik játék, ami tökéletesen fejleszti a memória és a reakció sebességét. A résztvevők felváltva mondják: "Elmentem a padlásra, és megtaláltam"... minden szót megemlítenek itt. A következő játékos ugyanazt mondja, és hozzáteszi a szavát, a harmadik játékos is megismétli mindent, és hozzátesz valamit a saját. Aki elfelejti, hogy mi történt, annak vége. A győztes a legjobb memóriájú.