főtanácsadó
IBOU "Bolserechenskaya SOSH No. 2"
Omszk régió.
Programfeltételek:4 csapat 8-10 ember - a tündérmesék szakértői.
Minden csapat előáll egy névvel, egy mottóval, rajzol egy emblémát, kiválaszt egy kapitányt, és elkészíti a házi feladatot: egy tündérmeséből származó kivonatot; egy dalt bármely tündérmeséből egy zenei szünetre. A csapat minden tagjának - egy mesebeli hős jelmeze.
Cél:a fiatal diákok megismertetése a fikció értékeivel
Feladatok:
Személyes ügy:
- a környezet esztétikai érzékelésének oktatása;
- más népek kultúrájának értékeinek megértése és tisztelete;
elemezni és jellemezni mások érzelmi állapotát és érzéseit, építeni kapcsolataikat, figyelembe véve azokat;
a helyzetek értékelése a magatartási és etikai szabályok tekintetében;
- hogy bizonyos helyzetekben jóindulatot, bizalmat, figyelmességet, segítséget mutasson.
Kognitív OUD:
Ismerjék meg az orosz népmesék hőseit, a nagy írók tündérmeséit;
kreatív képzelőerő, gondolkodáslogika és memória fejlesztése;
- egy gyakorlati feladatot kognitív feladattá alakítanak;
képesnek kell lennie a különböző információforrásokból származó jelentős információk független keresésére, gyűjtésére és elosztására.
Szabályozási OUD:
- a munka eredményének megfelelően, a tanár irányítása mellett lépésről lépésre nyomon kövesse,
a sikeres (sikertelen) tevékenységből származó érzelmi állapotok elemzése;
Értékeljék tevékenységük eredményeit.
Kommunikációs OUD:
- Ismerje be, hogy léteznek különböző álláspontok;
képesnek kell lenniük arra, hogy a kommunikációs feladatokkal és feltételekkel összhangban megfelelő teljességgel és pontossággal kifejezzék gondolataikat;
rendelkezik az anyanyelv nyelvtani és szintaktikus normáival összhangban álló monológiai és dialogikus beszédformákkal;
- verbális és nonverbális kommunikációs módszerek kialakítása;
képesnek kell lennie arra, hogy beépüljön egy kortárs csoportba, és produktív kölcsönhatást és együttműködést alakítson ki a kortársakkal és a felnőttekkel.
Szereted a tündérmeséket? És én igen. A világon mindenki szereti a tündérmeséket. És ez a szerelem gyermekkorban kezdődik. Varázslatos, vicces és még ijesztő - tündérmesék mindig érdekes. Olvasol, figyelsz, lélegzetelállító.
A tündérmese hazugság, de van benne egy tipp, egy lecke a jófiúknak. Mindig van egy lecke egy tündérmesében, de a lecke jó, leggyakrabban baráti tanács. Tale arra tanít, hogy különböztessük meg a jót a gonosztól, a jót a rossztól.
Ma a csapatok részt vesznek a maratonon... Csapat tisztelgés.
{Google _ kvadrat modul}
Verseny 1.
A házigazda kérdéseket tesz fel a csapatoknak. A csapatok válaszolnak. Minden helyes válaszra 1 pont.
- Hogy hívták azt a fiút, akinek a szíve majdnem jéggé vált?(Kai)
- Milyen volt a kiskacsa, mielőtt hattyú lett?Csúnya)
- A legvidámabb tündérmese hős?Kolobok)
- Gyógyítsd meg őket, gyógyítsd meg őket.ibolit)
- Hogy hívták azt a lányt, aki hosszú utat tett meg?Gerda?
- Az orr ennek a hősnek a különlegessége.?boratino)
- Ki segített Thumbelkának eljutni a meleg helyekre?Nyeld le)
- Kivé lett a csúnya kiskacsa?A hattyúban.
- Lány nem hagyományos hajszínnel (Malvina)
- A híres fiú egy modern angol mesébőlHarry Potter.)
- Az öreg Hottabych járműve (Szőnyegszállító légi járművek)
- Melyik orosz népmesék hősnőjének van hosszú fonata??barbár)
- A lemez, amire Hamupipőke készült (Labda?
- Az aranyhalak első csodájaA mélység
- Ki teljesítette Emel kívánságát?Pike.)
- Dr. Aibolit fő ellensége.(Barmalei))
- Puskin melyik mesés karakterének volt minden hatalma a szakállában??Chornomor.)
- Alice rókájának hűséges barátja.Basilio?
- Mi van Micimackó fejében??fűrészpor)
- A lány neve, aki megmentette Kai bátyját.Gerda.)
2. verseny: "Ismerős nevek keresése"
Minden csapat kap egy "Tündérmese hősök" táblát. A táblagép sejtjeiben a gyermekkönyvek és a mesék hőseinek nevét rögzítik. De a nevek betűit nem mindig egy sorban írják. A résztvevőknek meg kell találniuk ezeket a neveket. Nyolc. (A feladat befejezésének ideje 1 perc). A feladat becsült értéke 5 pont.
Töltse le az alábbi táblát.
Rajongói megbízások.
"A mesék hősei a rejtélyekben"
A házigazda minden csapatnak felolvas egy rejtélyt. Ki kell találnod a tündérmese hősét.
A föld felett repülni,
Kell neki egy stupa seprűvel. (Baba yaga)
Fa csínytevés
Tudok barátkozni egy könyvvel.
Elment a bábszínházba.
Dolls hűséges barát lett. (Buratino)
Szeretik a mézet, barátokkal találkoznak.
És morog,
És puff,
Énekek, kórusok... Ooh!
Vicces medve kölyök...
Farok nélkül nem.
Jó szamár a miénk...
Nagyit csinálni nagypapának.
Nagyapát ebéd nélkül hagyták el.
A fiú berohant az erdőbe.
Róka van a zoknimon. (Kolobok)
Pruzkvasinóban él.
Az egész farm ott van.
Nem tudom a pontos címet.
De ez egy tengeri név. (Matroskin macska)
Nincs szebb lány,
Az a lány nem okosabb.
És Piero sóhajt.
Egész nap róla énekel. (Malvina)
Igen, srácok, ebben a könyvben.
A babák élnek, kicsik.
És van egy fura.
Ő nem így csinálja.
Bolond.
Ki fogja elnevezni? (Ismeretlen.)
Csintalan pompomlány
Csak bemegy az ablakon.
A kölyök bejutott a házba.
És ott pogromozott. (Carlson)
Verseny 3. "Töltse ki a nevét a mesebeli hős"
A műsorvezető a hős nevének első részét hívja, és a játék résztvevői (viszont) kiegészítik a hiányzó nevet. Minden helyes válaszra 1 pont.
1. Apa, Carlo.
2. Kuzia.
3. Doktor. Aibolith.
4. A postás... Pechkin.
5. Signor. Paradicsom.
6. Törpe Orr.
7. Hercegnő... Swan.
8, vas, favágó.
9. Ole... Lukoye.
10. Öreg, Hottabych.
Zenei szünet
(Énekelek egy dalt az egyik csapat által készített történetből)
Verseny 4. "Varázstárgyak"
* (1 lehetőség)
A körben áll 3 résztvevő a csapatok, felváltva játékosok más csapatok. Aztán jön a vers, a játék bemutatása.
Vannak mágikus dolgok a tündérmesékben.
A vágy hősei beteljesítik:
Szőnyeg-repülő a világ fölé,
Csodálatos fazék - édes zabkása.
Próbáld ki, barátom.
Varázstárgyak, hogy felvegye a karosszériát.
Ne feledd, ne ásíts, nevezd meg azokat a tárgyakat.
A résztvevők a verseny viszont (egy körben) hívja őket ismert mágikus tárgyak a tündérmesék. Ha egy játékos nem tud megnevezni egy varázstárgyat, vagy megismétli önmagát, akkor kiesik a játékból. A győztes az a csapat, amelynek a játékosa az utolsó.
* (2. lehetőség)
Név:
1. Mágikus tárgyak, amelyek teljesítik a kívánságokat (mágikus pálca, szirom, gyűrű, haj).
2. Tárgyak, amelyek az igazat mondják, és azt, hogy mi történik (tükör, könyv, arany tál).
3. A hős munkáját végző elemek (asztalterítő, tű, kardzseb, bot).
4. Az egészséget és fiatalságot helyreállító tárgyak (fiatal alma, élő víz).
5. Az utat mutató tárgyak (kő, glomerulus, toll, nyíl).
6. Tárgyak, amelyek segítenek a hősnek leküzdeni a nehézségeket, a távolságot és az időt (láthatatlan sapka, motorcsónakok, szőnyegsíkok).
Kapitány verseny 5. Milyen tündérmese G. H. Andersen objektum.
A kapitányok kapnak kártyát.
- Esernyő ("Ole Lukoye").
- Sankey ("A Hókirálynő").
- Goroshina ("Princess on a Pea").
- Dióhéjat ("Thumbelina").
- Papírhajó ("Standing Tin Soldier")
- Nettle ("Wild Swans"),
- Mellkas ("Aircraft Mellkas").
Verseny 5. "Tündérmese probléma"
A tündérmesék neve össze van zavarodva. Zűrzavar volt. A hercegnő lett Havroshka, Koschei lett egy tiszta sólyom. Nem lehet rendetlenség a tündérmesékben. Kap kártyák mesebeli címeket, és csatlakoztassa a kezdete és vége mese címek.
A csapatok kapitányok nélkül végeznek feladatokat.
"Tündérmese probléma"
Firebird és Grey Wolf. | |
Havrosechka hercegnője. | |
"Iván, Tsarevich és Vasilisa, a hercegnő". | |
Kis Béka. | |
"Végezd el a Halhatatlant". | |
"Koschei a Tiszta Sólyom". |
Rajongói megbízások.
"A mesék hősei a rejtélyekben"
A házigazda minden csapatnak felolvas egy rejtélyt.
Találd ki, milyen hősök a rejtély és milyen tündérmesék ezek a hősök.
1. A fickó letépi a kedvenc tűzhelyét,
Lementem a folyóhoz vízért.
Got a pike in the hole
Azóta nem aggódtam. (A nap végén ez a balsors története.)
2. Nem az arany ragyog.
Nem a nap ragyog.
Ez egy mesés madár.
Egy almafán ül a kertben. (A Firebird from Ivan the Cárevich and the Grey Wolf.)
3. A menyasszonyi törvény a mocsárcsomóra vár.
Mikor jönnek érte a cárevich-ek? (A béka a béka hercegnőből.)
4. Sok ezüst és arany.
A nadrágjába bújt,
Egy komor palotában él.
Ellopja mások menyasszonyát. (Kosei, a halhatatlan.)
6. verseny: "Tündérmese kórus"
A szöveg elején tanuld meg az orosz népmesét.
Minden csapat kap kártyát. A szakértői csoport egyik játékosa elolvassa a szöveget és a válaszokat.
1. "Egy bizonyos országban, egy bizonyos államban élt egy király egy királynővel; három fia volt - mind fiatal, egyedülálló, kétes, hogy sem egy tündérmesében, sem egy tollban, hogy leírja..."
2. Egyszer volt, hol nem volt, Berendei királynak három fia volt, a legfiatalabb neve Ivan. És a királynak pompás kertje vala; abban a kertben egy almafa, arany almákkal.
3. "Egy bizonyos királyságban az ősi időkben élt és élt egy kis kunyhóban, a nagypapában, és egy lányában, és volt egy babája..."
4. Volt egy öregember, akinek három fia volt. A vének a házban voltak elfoglalva, torovat és zúzás, és a legfiatalabb, Iván, a bolond volt annyira - szeretett menni az erdőbe gombáért, és otthon ült egyre több a tűzhely. Eljött az idő, hogy az öreg meghaljon.
«Ki lakik itt?
Minden csapat kap kártyát. A szakértői csoport egyik játékosa elolvassa a szöveget és a válaszokat.
- Ez a menhely a ház tetején van. És van itt valami látnivaló: cseresznyemag a padlón, mogyoróhéj és cukorkapapír. Kié ez a ház? (Carlson)
- Ez a parancsnoki épület visszafelé fordul az erdőbe, az előttünk lévő vendéghez, és a szeretője érzi az "orosz szellemet". (Baba Yaga)
- Ebben a régimódi menhelyen, a kék tenger közelében éltek 30 évig és 3 évig. (Öreg férfi és öreg nő)
- Az egyikben van egy szalmából készült ház, a másikban ágak és rudak, a harmadikban pedig egy kőház, erős ajtóval. Nevezze meg az összes lakót. (Nif- Nif, Naf- Naf, Nuf- Nuf)
A ventilátorok feladatai
1. Miből volt Hamupipőke kocsija?
2. Mennyibe kerül egy jegy a Karabas Barabas Színházba? (4) Soldo.
3. Ki az a Franken Bock?
4. Ki győzhette le a csótányt?
5. Mit kapjon a Madárijesztő a Nagy és a Rettenetes?
6. Fatima milyen anyagot piszkított be Ali Baba méretével?
7. Hogy hívták Neznajkát a Holdon?
8. Mit kellett volna Kayának kitennie a jégből? (az "örökkévalóság" szó).
9. Milyen esetben nem működik az öreg Hottabych szakállának haja?
10. Mi volt Piroska kosarában?
11. Hogy jutott be Thumbelina a manók földjére?
12. Milyen állattá vált Ivanuska?
13. Min lovagolt Emel?
14. Hol rejtőzött el a hetedik kecske?
15. Malvina milyen hajú lány?
16. Ki hozta Aibolit Afrikába?
17. Milyen történetet mentett meg a madár a császártól a haláltól? (Csalogány)
18. Milyen tündérmesében égett el a tenger? ("Zavarodottság").
19. Mi az a vörös virág? (Tűz)
20. Mi volt Malvina pudlijának a neve? (Artemont)
Zenei szünet.
(Énekelek egy dalt az egyik csapat által készített történetből)
A feladat-verseny "A történet egy körben"
A műsorvezető elolvassa a történetet, a résztvevők pedig körbe-körbe mozogva ábrázolnak mindent, amit hallottak.
"A mesék körhintája"
Lukomorye mesés vidékére megyünk. Hogy ezt megtehesd, egy hősies sisakot teszel a fejedre, egy kardszüretet kötsz az övedre, kikösd a hősies lovad, Sivka- Burka. A ló hátrahajítja a fejét, vidáman nevet és patával ver.
Beugrottál a nyeregbe, füttyentettél, megkorbácsoltad a lovat, és kivágtattál az udvarról. Egy sötét, áthatolhatatlan erdőn mész keresztül. Hirtelen egy nagy csepp harmat csöpög rád az ágakról. Vastag tüskés ágak blokkolják az utat, nagyon nehéz átjutni rajtuk. Aztán hangosan kiáltod: "De", a ló ugrál, és biztonságosan landol a szakadék túloldalán.
De az erdőnek végre vége. Ez egy hatalmas tölgyfa. És süketítő síp. Ez a Csalogány Rabló sípja. A fák magának a fűnek dőlnek, a por egy oszlopba emelkedik, a szemedbe jut. A lovad térdre borul. Ha ellenállsz a szélnek, alig tudsz egy hatalmas függönyt tekerni a fejed fölé, és bedobni a Rabber Nightingale-be. És nem érzel semmit.
Taps!
Készülődöm. Esküdt szó. Jutalom.